Ti10即将到来,随着第一届到第九届比赛的举办,每年的奖金在不断的上涨,当然历年的赛制也在不断完善,本篇为水友们细数Ti历年以来的赛制.

  Ti1的小组赛采用十六支战队分为四组,每个小组内部进行BO1循环积分赛,排名前两名的战队进入淘汰赛胜者组,其余队伍进入淘汰赛败者组!

  淘汰赛阶段使用了双败赛事、分为胜者组与败者组.胜者组决赛之前均为残酷的BO1,败者组半决赛之后为BO3,总决赛为BO5(值得一提的是Ti1上胜者组冠军在总决赛拥有1-0开局的优势)

  由于Ti1淘汰赛BO1的赛制对于战队太过残酷,V社在Ti1的基础上对Ti2进行了完善

  Ti2小组赛16至队伍分为两组,每组8支队伍,组内战队将与其他战队交手一次BO2,小组赛前四的战队进入淘汰赛胜者组,后四位进入淘汰赛败者组

  淘汰赛依然沿用了Ti1的双败赛制,不过进行了改良.胜者组均为BO3,败者组半决赛之前的比赛为BO1,同时胜者组冠军进入总决赛不再拥有1-0的领先优势(双方0-0开局)

  在有了举办Ti2相对成功的经验之下,V社决定继续在Ti3小组赛上沿用第二届国际邀请赛的赛制

  不过相比Ti2上直接邀请16支战队的情况,V社在Ti3上只邀请了15支战队、新增了一个外卡赛环节,胜出者将拿到Ti小组赛的最后一个名额(预选赛东部与西部的亚军对决)

  前三届国际邀请赛的成功使得V社信心大增,在Ti4上V社对赛制进行了很大的调整:整个赛事分为了预选赛、外卡赛、小组赛、淘汰赛四个阶段

  预选赛由四个地区进行,每个地区获胜的战队进入小组赛名单,同时四支亚军队伍在外卡赛再争夺一个小组赛名额(小组赛总计16支战队)

  小组赛阶段16支战队进行组内BO1循环,前两名的队伍直接进入淘汰赛的胜者组,排名3-10位的队伍进入冒泡赛、争夺胜者组剩下的两个名额(除末尾两支队伍以外其他队进行败者组)

  Ti4过后V社明显察觉到这次赛制的修改尝试属于失败了,略显冗长的小组赛和冒泡赛,对于战队选手和观众来说、都是一场场体力的考验……

  在Ti5上V社直接弃用了第四届的赛制,重新启用了类似Ti2的赛制、不过相比Ti2来说,淘汰赛败者组显得更加公平

  小组赛十六支队伍分为两队,组内BO2单循环,小组前四进入胜者组、后四位掉入败者组

  淘汰赛上只有败者组第一轮为BO1回家局,其他BO3、总决赛依然BO5(值得一提的是外卡赛杀出的CDEC一路杀进了总决赛最终遗憾屈居亚军)

  见识到Ti5外卡赛队伍的强势之后,V社在第六届国际邀请赛上给了更多民间队伍机会,增设了海选赛这一环节

  预选赛则由四个地区进行,四个地区小组赛结束后的第一名晋级小组赛,2-5名在淘汰赛中继续决出一个小组赛名额(总计八个名额晋级Ti小组赛),淘汰赛中的第三名(4支队伍)进入外卡赛,争夺最后的两个Ti小组名额

  小组赛依然分为两组,单循环BO2过后前四晋级胜者组、后四位掉入败者组.淘汰赛上只有败者组第一轮为BO1回家局,其他BO3、总决赛依然BO5

  Ti7上V社再一次更新了赛制,取消了外卡赛,代之给各大地区预选赛增加了晋级名额、同时开启了小组赛队伍淘汰机制

  小组内单循环BO2之后,前四位晋级胜者组、后四位掉入败者组,最后一名将被直接淘汰回家

  Ti8上V社对赛事没有太大的变动,依然是海选→→预选晋级+直邀形式,只是对名额幅度进行了更改

  借鉴Ti8的部分经验V社在对Ti9的直邀机制进行了更改,各支战队想要受邀需要通过参加DOTA职业巡回赛获得积分,12个直邀名额+6个地区预选赛名额

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